4.3 тема "Прикладные программы" Кырлангыч ЧГ
4.3 тема "Прикладные программы" Кырлангыч МГ
4.3 тема "Прикладные программы" Кырлангыч ФГ
4.3 тема "Прикладные программы" Кырлангыч КМ
4.3 тема "Прикладные программы" Кырлангыч ЕНГ
4.3 тема "Прикладные программы" Кырлангыч ГМ
Глобальное мышление
Вопрос 1: Межкультурная коммуникация и совместная работа
Контекст: Твоя школа участвует в международном проекте «Вода — источник жизни» вместе со школами из Бразилии, Египта и Южной Кореи. Вам нужно совместно создать один итоговый цифровой отчет (например, презентацию или информационный буклет) о водных ресурсах в ваших регионах.
Задание:
Выбор стратегии: Какие две прикладные программы или онлайн-сервисы (например, для документов, презентаций, облачного хранения) ты предложишь использовать для этой совместной работы? Объясни, почему именно они подходят для международной команды (учти разницу во времени, языки, доступ).
Планирование структуры: Чтобы отчет был единым, а не сборником разрозненных частей, нужно создать общий шаблон. Какие три раздела ты включишь в этот шаблон, чтобы он позволил сравнить ситуацию в разных странах? (Например: «Основные источники воды», «Экологические проблемы»). Объясни свой выбор.
Решение гипотетической проблемы: Представь, что участник из другой страны загрузил в общий документ фотографии и тексты на своем языке, а часть команды их не понимает. Предложи техническое (с помощью функций программы) и организационное решение этой проблемы.
Вопрос 2: Анализ глобальной проблемы через данные
Контекст: Вы изучаете проблему микропластика в Мировом океане. У тебя есть доступ к открытой глобальной интерактивной карте, на которой отмечены концентрации пластика, основные течения и расположение крупных рек. Также у тебя есть таблица с данными по производству пластика в разных странах за 10 лет.
Задание:
Анализ причин: Используя карту и таблицу, сформулируй два вывода о взаимосвязи между деятельностью человека на суше и проблемой в океане. Например, свяжи данные из таблицы с точками на карте.
Выбор формата для убедительности: Ты должен донести эти выводы до одноклассников. Что будет убедительнее для аудитории — показывать им саму интерактивную карту или создать статичную, но более простую и понятную инфографику в графическом редакторе? Обоснуй свой выбор, учитывая цель (шокировать, объяснить, призвать к действию).
Глобальная ответственность: Если бы ты создавал информационный плакат о решении этой проблемы, какой один призыв к действию, адресованный не только своей стране, а жителям планеты в целом, ты бы разместил на нем? Сформулируй его.
Вопрос 3: Проектирование решения для глобального вызова
Контекст: На уроке обсуждалась Цель устойчивого развития ООН №11: «Устойчивые города и населенные пункты». Твоя задача — придумать концепцию мобильного приложения (не программируя его, а продумав логику), которое бы помогало жителям твоего города делать его чище и комфортнее.
Задание:
Прототипирование интерфейса: Какую программу для презентаций или дизайна (например, PowerPoint, Canva) можно использовать, чтобы быстро создать наглядный прототип (макет) главного экрана этого приложения? Опиши, какие три ключевые кнопки или функции будут на этом экране и почему они важны для горожан.
Учет глобального опыта: Ты узнал, что похожее приложение успешно работает в Сингапуре, но там высокие штрафы за нарушения. В твоей стране такой подход не принят. Какую другую функцию или механизм можно придумать, чтобы мотивировать людей пользоваться приложением, учитывая местный менталитет? (Например, gamification — игровые элементы).
Масштабирование идеи: Представь, что твой проект получил признание. Какой один совет по адаптации этого приложения ты бы дал команде из другой страны (например, Индии или Германии), чтобы оно прижилось у них? Сформулируй его, учитывая, что условия жизни и культура там другие.
Комментариев нет:
Отправить комментарий